<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Gameplan blog</title><description>Články o výkonnostním marketingu, měření, SEO a AEO, AI a e-commerce od Gameplanu.</description><link>https://www.gameplan.cz/</link><language>cs-cz</language><item><title>Autentická videa místo produkce: case, kde PNO kleslo o 27 procent</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/autenticka-videa-pno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/autenticka-videa-pno/</guid><description>Naleštěná reklama není totéž co prodávající reklama. Česká case studie ukazuje, že přechod na autentická, méně produkčně nablýskaná videa snížil PNO o 27 procent bez navýšení rozpočtu. Projdeme, proč autentický obsah v éře Andromedy vyhrává a co to znamená pro vaši kreativu.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Broad, nebo lookalike: jak dnes cílit Meta Ads</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/broad-vs-lookalike/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/broad-vs-lookalike/</guid><description>Roky byly lookalike publika standard. V éře Andromedy se ale karta obrací: široké cílení v řadě testů překonává lookalike, protože algoritmus si publikum najde sám. Vysvětlíme, proč broad vede, kdy lookalike pořád dává smysl a jak z lookalike udělat nápovědu, ne klec.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Co je Meta Andromeda a proč přepsala pravidla reklamy</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/co-je-meta-andromeda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/co-je-meta-andromeda/</guid><description>Andromeda je nový vyhledávací engine Meta reklamy, který z milionů možných reklam vybírá tu pravou dřív, než rozhodne aukce. Odměňuje kreativní diverzitu a široké cílení a trestá staré úzké targetování. Vysvětlíme, co to technicky je a proč po jejím nasazení klesl průměrný ROAS.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Co je druhý mozek (second brain) a proč ho firma chce</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/co-je-second-brain/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/co-je-second-brain/</guid><description>Druhý mozek je vnější systém, kam ukládáte myšlenky, poznámky a znalosti, abyste je nemuseli držet v hlavě. Pro jednotlivce zvyšuje soustředění, pro firmu chrání know-how před odchodem lidí. Vysvětlíme princip, čtyři kroky metody a proč je druhý mozek základ pro nasazení AI.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Druhý mozek napojený na AI: jak z poznámek udělat asistenta</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/druhy-mozek-s-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/druhy-mozek-s-ai/</guid><description>Uspořádané poznámky jsou cenné, ale pořád je musíte pročítat. Když druhý mozek napojíte na AI, začne odpovídat z vašich znalostí vaším jazykem. Vysvětlíme, jak napojení funguje, proč je pořádek podmínka a kde je hranice mezi užitečným asistentem a sebevědomým nesmyslem.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>E-mail flows: nejnávratnější kanál, který většina e-shopů podceňuje</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/email-flows-navratnost/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/email-flows-navratnost/</guid><description>Automatické e-mailové scénáře (flows) vydělávají násobně víc na příjemce než jednorázové kampaně a tvoří neúměrně velkou část e-mailových tržeb z malého objemu odeslání. Ukážeme, které flows mít, proč jsou tak návratné a co říkají benchmarky, se zdrojem.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Firemní znalostní báze: jak ji zavést, aby nezanikla</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/firemni-znalostni-baze/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/firemni-znalostni-baze/</guid><description>Firemní znalostní báze drží know-how mimo hlavy lidí, zrychluje zaučení a je základem pro AI. Většina bází ale po pár týdnech usne. Ukážeme, proč znalostní báze umírají, jak ji zavést, aby ji tým reálně používal, a jak z ní udělat živý druhý mozek firmy.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Google Workspace (Drive, Docs) vs Notion: kde má co místo</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/google-workspace-vs-notion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/google-workspace-vs-notion/</guid><description>Většina firem už má Google Workspace, tak proč řešit Notion? Protože každý je dobrý na něco jiného. Workspace je king na dokumenty, tabulky a e-mail, Notion na provázanou wiki, databáze a procesy. Ukážeme, kde přesně leží hranice a proč spolu spíš spolupracují, než soupeří.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Jak prodávat high-ticket na Meta: co ukazují case studie</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/high-ticket-na-meta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/high-ticket-na-meta/</guid><description>Drahé produkty se neprodávají na první dotek, takže klasická akviziční logika u nich selhává. Dvě nezávislé case studie ale ukazují stejný vzorec, jak na to: konsolidace, full-funnel a disciplinovaná kreativa. Projdeme čísla i princip, se zdroji a se zdravou skepsí.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Jak číst case studies, aby vás neobalamutily</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-cist-case-studies/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-cist-case-studies/</guid><description>Většina marketingových case studies jsou self-reported čísla od agentur, které prodávají služby. Neznamená to, že lžou, ale že je musíte číst chytře. Ukážeme, na co se ptát, jak poznat vratké číslo a proč i skvělý výsledek nemusí platit pro váš e-shop.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Jak natočit firemní podcast: formát, technika, workflow</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-natocit-firemni-podcast/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-natocit-firemni-podcast/</guid><description>Většina firemních podcastů umře po pár dílech na nejasném formátu a neudržitelném procesu, ne na technice. Ukážeme, jak zvolit formát, co reálně potřebujete na kvalitní zvuk a obraz a jak nastavit workflow, aby produkce nebyla pokaždé boj a podcast vydržel.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Jak pracovat s benchmarky, aniž se spálíte</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-pracovat-s-benchmarky/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-pracovat-s-benchmarky/</guid><description>Benchmark je lákavá zkratka: cizí číslo, se kterým se porovnáte. Jenže většina benchmarků je vytržená z kontextu a svádí ke špatným rozhodnutím. Ukážeme, kdy benchmark pomůže, kdy klame a proč je váš vlastní trend cennější než cizí průměr.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Koho v e-commerce marketingu sledovat: lidé, co nás inspirují</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/koho-sledovat-ecommerce/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/koho-sledovat-ecommerce/</guid><description>Nestavíme na doktríně platforem, ale na tom, jak reálně pracují nejlepší praktici. Tady jsou lidé a zdroje, které sami sledujeme a měříme podle nich vlastní práci: od tvůrců nabídek a psychologie reklamy po e-commerce operátory a kreativní stratégy. S tím, proč zrovna oni.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Kolik kreativ měsíčně e-shop reálně potřebuje</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/kolik-kreativ-mesicne/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/kolik-kreativ-mesicne/</guid><description>V éře Andromedy je objem kreativy hlavní páka výkonu. Data napříč stovkami značek ukazují, že kdo testuje 20+ nových reklam měsíčně, má o 65 procent vyšší ROAS než ten pod 10. Ukážeme, kolik konceptů podle rozpočtu, proč jde o koncepty a ne varianty a kde je český rozpor.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Koncepty, ne varianty: jak testovat kreativu v éře Andromedy</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/koncepty-ne-varianty/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/koncepty-ne-varianty/</guid><description>Andromeda podobné reklamy sloučí do jedné soutěžící entity, takže deset variant téhož nápadu se počítá skoro jako jeden pokus. Vyhrává diverzita konceptů, ne přebarvené kopie. Ukážeme rozdíl mezi konceptem a variantou a jak testovat, aby algoritmus měl z čeho vybírat.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>MER a contribution margin: čím měřit škálování místo platform ROAS</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/mer-a-contribution-margin/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/mer-a-contribution-margin/</guid><description>Platform ROAS z reklamního účtu si přisvojuje nákupy a nevidí celý byznys. Když škálujete, potřebujete metriky nad účtem: MER a contribution margin. Vysvětlíme, co znamenají, proč lépe ukazují realitu a jak podle nich řídit rozpočet na zisk, ne na dojem.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Proč nechat ROAS klesnout může znamenat víc zisku</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/nech-roas-klesnout-profit/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/nech-roas-klesnout-profit/</guid><description>Zní to jako kacířství: snížit cílový ROAS a vydělat víc. Přitom je to matematika. Vysoký ROAS často znamená, že škrtíte objem a necháváte zisk na stole. Vysvětlíme, proč maximální ROAS není maximální zisk a jak najít bod, kde absolutní zisk kulminuje.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Notion pro firmy: kdy dává smysl a kde naráží</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/notion-pro-firmy/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/notion-pro-firmy/</guid><description>Notion umí sjednotit wiki, úkoly, projekty i procesy do jednoho prostoru a nahradit pět nástrojů. Jeho síla je flexibilita, jeho past je bezbřehost. Ukážeme, na co je Notion ve firmě ideální, kde naráží a jak ho nastavit, aby se z něj nestal další sklad chaosu.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Obsidian, nebo Notion: který nástroj na druhý mozek</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/obsidian-nebo-notion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/obsidian-nebo-notion/</guid><description>Obsidian a Notion řeší totéž jinak. Obsidian jsou lokální soubory, rychlost a plná kontrola, Notion je databáze v cloudu, spolupráce a struktura pro tým. Vysvětlíme rozdíly, pro koho je co a proč volba závisí na tom, jestli řešíte osobní znalosti, nebo firemní provoz.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Obsidian pro firmy: znalostní báze, kterou vlastníte</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/obsidian-pro-firmy/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/obsidian-pro-firmy/</guid><description>Obsidian není jen nástroj pro nadšence. Pro firmu je to znalostní báze v lokálních souborech, kterou plně vlastníte, je rychlá, funguje offline a skvěle se prolinkuje. Ukážeme, kdy Obsidian ve firmě vede, kde jsou jeho meze u týmové spolupráce a proč je ideální základ pro AI.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Z jednoho podcastu deset kusů obsahu: repurposing v praxi</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/podcast-repurposing-klipy/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/podcast-repurposing-klipy/</guid><description>Největší hodnota podcastu není epizoda, ale obsah, který z ní vytěžíte. Jeden díl uživí týdny klipů, citací, příspěvků i článků. Ukážeme, jak k natáčení přistupovat s repurposingem od začátku a jak z jedné hodiny záznamu udělat desítky kusů obsahu napříč kanály.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Proč firmě dává smysl podcast (a kdy ne)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/proc-firemni-podcast/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/proc-firemni-podcast/</guid><description>Podcast není o poslechovosti, ale o důvěře, dosahu přes obsah a hlavně o materiálu, ze kterého žije zbytek marketingu. Ukážeme, co firmě podcast reálně přináší, pro koho dává smysl, kdy je to ztráta času a proč se nejvíc hodnoty skrývá v tom, co z něj vytěžíte dál.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Obsah a produktivita</category></item><item><title>Propad ROAS v roce 2026 a jak se z něj zotavit</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/propad-roas-2026-zotaveni/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/propad-roas-2026-zotaveni/</guid><description>Spousta e-shopů viděla v roce 2026 propad ROAS a hledá viníka. Většinou za tím není chyba, ale přechod na Meta Andromedu a kratší životnost kreativy. Ukážeme, proč výkon spadl, proč počítat se zotavením 30 až 60 dní a co dělat, aby propad nebyl trvalý.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Hustota signálu a CAPI: proč rozhoduje 50 konverzí týdně</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/signal-density-capi/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/signal-density-capi/</guid><description>Meta se učí na konverzích. Když jich ad set nemá dost, nikdy neopustí fázi učení a výkon skáče. Ukážeme, proč se mluví o zhruba 50 konverzích týdně, proč je Conversions API dnes povinnost a jak zvýšit hustotu i kvalitu signálu, aby algoritmus věděl, koho hledat.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Co ukázala studie na 3014 e-shopech: Meta Andromeda v číslech</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/studie-3014-eshopu-andromeda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/studie-3014-eshopu-andromeda/</guid><description>Studie Confect na 3 014 e-shopech je dosud nejtvrdší data o dopadu Meta Andromedy. Průměrný ROAS dolů o 7 procent, u high-ticket o 31 procent, životnost kreativy zkrácená na polovinu. Projdeme klíčová čísla, co znamenají a jak je číst se zdravou skepsí.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Voice of customer: recenze a dotazy jako zlatý důl pro marketing</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/voice-of-customer/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/voice-of-customer/</guid><description>Nejlepší marketingové texty nevymýšlíte, opisujete je od zákazníků. Recenze, dotazy podpory a odpovědi z průzkumů jsou hotový jazyk, námitky i motivace k nákupu. Ukážeme, jak z nich udělat systematický zdroj pro texty, kreativu i produkt, ne jen náhodné čtení.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Jak udělat zákaznický průzkum, co dá použitelná data</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/zakaznicky-pruzkum/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/zakaznicky-pruzkum/</guid><description>Špatný průzkum potvrdí, co jste si mysleli, dobrý vám ukáže, co jste netušili. Rozdíl je v otázkách a v tom, koho se ptáte. Ukážeme, jak navrhnout dotazník, kterému se dá věřit, jakých chyb se vyvarovat a jak z odpovědí udělat podklad pro marketing i produkt.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>AEO a GEO: jak být vidět v AI vyhledávání (ChatGPT, Perplexity, AI Overviews)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/aeo-geo-viditelnost-v-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/aeo-geo-viditelnost-v-ai/</guid><description>Lidé se čím dál víc ptají AI místo googlení. Nová disciplína AEO a GEO řeší, jak být tou odpovědí, kterou AI ukáže a odcituje. Ukážeme, podle čeho si AI vybírá zdroje a co pro to na webu udělat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Agentura, freelancer, nebo interní specialista pro e-shop 20M+</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/agentura-freelancer-nebo-interni/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/agentura-freelancer-nebo-interni/</guid><description>Každá z variant může fungovat i selhat, rozhoduje fáze a priority e-shopu. Projdeme náklady, rizika a kdy se co vyplatí, střízlivě a i s tím, kde má agentura nevýhodu. Cílem je rozhodnutí, ne prodej jedné cesty.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>AI agenti, kteří nakupují za zákazníka: co to znamená pro e-shop</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ai-agenti-a-nakup/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ai-agenti-a-nakup/</guid><description>Nákup se přesouvá do chatu. ChatGPT, Perplexity i Google AI Mode už umí koupit produkt bez odchodu z konverzace a agenti dokážou nakoupit za uživatele podle zadaných kritérií. Vysvětlíme, jak agentní nákup funguje a proč o vaší viditelnosti nově rozhoduje kvalita feedu a dat, ne hezká landing page.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>AI automatizace e-commerce: co reálně ušetří čas a peníze</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ai-automatizace-eshopu/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ai-automatizace-eshopu/</guid><description>AI automatizace neznamená robota, co řídí celý e-shop. Znamená odbourat opakovanou ruční práci a nechat lidem rozhodování. Ukážeme konkrétní procesy, které dnes jde automatizovat, kde se to vyplatí a kde je automatizace spíš past.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Jak se e-shop dostane do Google AI Overviews</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ai-overviews-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ai-overviews-eshop/</guid><description>AI Overviews se v roce 2026 zobrazují u zhruba poloviny hledání a mění pravidla viditelnosti. Dobrá zpráva pro e-shopy: žádný tajný soubor ani speciální markup nepotřebujete. Rozhodují základy SEO, answer-first obsah a u produktů čistý feed. Ukážeme, co konkrétně dělat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Jak AI mění výkonnostní marketing e-shopů</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ai-ve-vykonnostnim-marketingu/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ai-ve-vykonnostnim-marketingu/</guid><description>AI ve výkonu není jen automatické licitování v reklamních účtech. Mění, kde je lidská práce cenná: přesouvá ji od klikání k datům, nabídce a kreativě. Ukážeme, co dnes AI reálně umí, kde selhává a proč vyhrává ten, kdo ji napojí na vlastní čísla.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Atribuce v e-commerce: komu přiřadit prodej</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/atribuce-e-commerce/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/atribuce-e-commerce/</guid><description>Zákazník vidí Meta reklamu, druhý den klikne na Google a nakoupí z newsletteru. Kdo prodej získá? To řeší atribuce. Vysvětlíme modely od last click po data-driven, proč si kanály nárokují stejný prodej a jak z toho ven.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Black Friday pro e-shop: jak připravit kampaně a nepředražit slevy</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/black-friday-eshop-strategie/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/black-friday-eshop-strategie/</guid><description>Black Friday se nevyhrává v pátek, ale v přípravě týdny předem. Rozhoduje zahřáté publikum, čisté měření a slevy, které nezničí marži. Ukážeme, co připravit dopředu, jak nastavit kampaně a proč velká sleva nemusí znamenat větší zisk.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Break-even ROAS: pod jaké číslo reklama prodělává</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/break-even-roas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/break-even-roas/</guid><description>Break-even ROAS je hranice, pod kterou vás reklama stojí víc, než přinese. Spočítáte ji z marže jedním dělením. Ukážeme vzorec, tabulku podle marže a proč skutečný cíl leží ještě o kus výš.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Co je PNO a jak ho snížit bez škrcení růstu</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/co-je-pno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/co-je-pno/</guid><description>PNO je podíl nákladů na obratu, tedy kolik procent z tržeb spolkne reklama. Je to ROAS naruby a v českých nástrojích ho potkáte častěji. Vysvětlíme výpočet, českou past s DPH a jak PNO snižovat, aniž byste zabrzdili růst.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Co je POAS a proč měřit zisk, ne obrat</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/co-je-poas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/co-je-poas/</guid><description>POAS je návratnost výdajů na reklamu počítaná ze zisku, ne z tržeb. Na rozdíl od ROAS počítá s marží, a proto ukáže, jestli kampaň reálně vydělává. Vysvětlíme výpočet, co k němu potřebujete a kdy dává smysl na něj řídit rozpočet.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Co je ROAS a jak ho správně počítat (včetně PNO)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/co-je-roas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/co-je-roas/</guid><description>ROAS říká, kolik korun tržeb vrátí každá koruna do reklamy. Vzorec je jednoduchý, jenže samotné číslo neřekne, jestli vyděláváte. To poví až marže. Projdeme výpočet, převod na PNO a hranici, pod kterou reklama prodělává.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Consent Mode v2 pro e-shop: co musíte mít nastavené</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/consent-mode-v2-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/consent-mode-v2-eshop/</guid><description>Bez správně nasazeného Consent Mode v2 Google e-shopům v EU tiše nenaplní remarketing a rozbije měření konverzí. Je povinný od března 2024 a od června 2026 přituhlo. Vysvětlíme čtyři signály, Basic vs Advanced a co ověřit, ať o data nepřicházíte.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Cookieless měření: na co se e-shop musí připravit</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/cookieless-mereni-budoucnost/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/cookieless-mereni-budoucnost/</guid><description>Cookies třetích stran mizí a klientské měření vidí čím dál míň. Budoucnost měření stojí na vlastních datech, serverovém sběru a modelování. Vysvětlíme, co se mění, proč to není konec měření a jaké tři pilíře drží přesnost i bez cookies.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Rychlost e-shopu a Core Web Vitals: dopad na prodej i SEO</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/core-web-vitals-rychlost-eshopu/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/core-web-vitals-rychlost-eshopu/</guid><description>Pomalý web stojí prodej i pozice. Core Web Vitals jsou tři měřitelné metriky, kterými Google hodnotí zážitek z načítání, a zároveň dobře korelují s konverzí. Vysvětlíme, co LCP, CLS a INP znamenají, jaké jsou cílové hodnoty a kde u e-shopů nejčastěji vázne rychlost.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Jak zvýšit konverzní poměr e-shopu (CRO bez dohadů)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/cro-jak-zvysit-konverzni-pomer/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/cro-jak-zvysit-konverzni-pomer/</guid><description>Vyšší konverzní poměr znásobí výsledek každé koruny do reklamy, aniž přidáte rozpočet. CRO ale není sbírka triků, je to hledání a odstraňování třecích míst na datech. Ukážeme, kde konverze reálně uniká, jak měřit trychtýř a proč testovat, ne hádat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Expanze e-shopu do zahraničí: kudy začít, aby to vydělalo</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/expanze-eshopu-do-zahranici/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/expanze-eshopu-do-zahranici/</guid><description>Zahraniční trh není jen přeložený e-shop. Rozhoduje výběr trhu podle dat, lokální platby a doprava, ceny s ohledem na trh a měření po zemích. Ukážeme, jak k expanzi přistoupit střízlivě, čím začít a proč přenést to, co doma funguje, ne teorii.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>First-party data: jak e-shop sbírá a využívá vlastní data</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/first-party-data-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/first-party-data-eshop/</guid><description>Čím míň vidí cookies třetích stran, tím cennější jsou data, která e-shop vlastní. First-party data jsou váš nejtrvalejší majetek pro měření i cílení. Ukážeme, co to je, jak je sbírat legálně a jak je proměnit ve výkon přes e-mail, publika a lepší měření.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>GA4 pro e-shop: 7 chyb v měření, které kazí data</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ga4-eshop-chyby-mereni/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ga4-eshop-chyby-mereni/</guid><description>Špatně nastavené GA4 tiše zkresluje čísla, podle kterých pak řídíte rozpočty. Projdeme sedm nejčastějších chyb v měření e-shopu, od dvojitého měření přes chybějící hodnoty konverzí po ignorovaný consent, a jak je poznat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Google Ads, nebo Sklik: kam dát peníze v Česku</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/google-ads-nebo-sklik/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/google-ads-nebo-sklik/</guid><description>Google Ads mají dosah, Sklik levnější prokliky a české publikum přes Seznam. Pro e-shop v Česku to není otázka buď anebo. Ukážeme, čím se liší, kdy dává Sklik smysl a proč PNO na obou počítat stejně, bez DPH.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Optimalizace produktového feedu pro Google Shopping</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/google-shopping-feed-optimalizace/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/google-shopping-feed-optimalizace/</guid><description>U Google Shopping a Performance Max je feed z poloviny kreativa i cílení. Nekvalitní feed potichu sráží výkon celého účtu, ať kampaně nastavíte jakkoli. Ukážeme, co ve feedu rozhoduje, jak zlepšit názvy a atributy a proč je feed levnější páka než přihazování rozpočtu.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Heureka a Zboží.cz: jak na feed, cenu a hodnocení</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/heureka-zbozi-optimalizace/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/heureka-zbozi-optimalizace/</guid><description>Srovnávače pořád přivádějí českým e-shopům velkou část tržeb, ale spolknou i marži. Rozhoduje kvalita feedu, cenová pozice a hodnocení. Ukážeme, co na Heurece a Zboží.cz reálně hýbe výkonem a kde e-shopy zbytečně přeplácejí.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Jak poznat, že vám reklama reálně vydělává</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-poznat-ze-reklama-vydelava/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-poznat-ze-reklama-vydelava/</guid><description>Vysoký ROAS ve správci reklam ještě neznamená, že reklama vydělává. Rozhoduje incrementální přínos, tedy tržby, které by bez ní nevznikly. Ukážeme, jak ho poznat, i bez drahých nástrojů.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Jak promptovat AI pro marketing e-shopu (prakticky)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-promptovat-ai-marketing/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-promptovat-ai-marketing/</guid><description>Většina špatných výstupů z AI nevzniká slabým modelem, ale slabým zadáním. Dobrý prompt má roli, kontext, data, formát a příklad. Ukážeme jednoduchou strukturu, konkrétní příklady pro marketing e-shopu a hlavní chyby, které srážejí kvalitu.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Provize z útraty, nebo fixní fee: jak se platí za správu reklamy</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-se-plati-za-spravu-reklamy/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-se-plati-za-spravu-reklamy/</guid><description>Model, kterým platíte za správu reklamy, určuje, k čemu je váš dodavatel motivovaný. Provize z útraty ho tlačí utrácet víc, fixní fee odměnu od výsledku odpojuje. Projdeme modely, jejich pobídky a co si hlídat ve smlouvě.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>Jak vybrat agenturu pro e-shop, aby vydělávala, ne jen utrácela</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-vybrat-agenturu-pro-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-vybrat-agenturu-pro-eshop/</guid><description>Dobrá agentura není dodavatel reklam, ale partner, který nese odpovědnost za výsledek. Na čem ji poznáte, jaké otázky položit a jaké signály znamenají, že máte utíkat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>Jak zavést AI do firmy, aby reálně šetřila čas a peníze</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/jak-zavest-ai-do-firmy/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/jak-zavest-ai-do-firmy/</guid><description>Zavést AI neznamená koupit nástroj a doufat. Začíná to u procesů a lidí. Ukážeme praktický postup od prvního pilotu po vyškolený tým, s konkrétními příklady a bez utopených peněz.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category></item><item><title>Kolik stojí správa Meta Ads a PPC v roce 2026</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/kolik-stoji-sprava-ppc/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/kolik-stoji-sprava-ppc/</guid><description>Cena správy reklamy se v Česku pohybuje od pár tisíc u freelancera po desítky tisíc měsíčně u agentury. Rozptyl dává smysl, když víte, co cenu tvoří. Projdeme běžné modely, orientační pásma a proč nejlevnější nabídka bývá nejdražší.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>Kreativa v Meta Ads: co dnes reálně prodává</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/kreativa-meta-ads/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/kreativa-meta-ads/</guid><description>Když cílení řídí algoritmus, hlavní pákou výkonu se stává kreativa. Rozhoduje o tom, komu se reklama ukáže i jestli zabere. Ukážeme, jaké formáty dnes prodávají, proč vyhrává objem a testování a co srazí i dobrý produkt.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>llms.txt pro e-shop: pomůže vám v AI vyhledávání? Data říkají ne</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/llms-txt-pro-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/llms-txt-pro-eshop/</guid><description>llms.txt se prodává jako trik na viditelnost v ChatGPT a AI Overviews. Data ale ukazují něco jiného: soubor skoro nikdo nečte a Google potvrdil, že ho nepoužívá. Vysvětlíme, co llms.txt je, co říkají studie a kdy má smysl, ať neutrácíte čas za folklor.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>LTV a CAC: proč řídit e-shop na hodnotu zákazníka, ne na jednu objednávku</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/ltv-a-cac-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/ltv-a-cac-eshop/</guid><description>Když měříte jen návratnost první objednávky, podhodnocujete kampaně, které přivádějí věrné zákazníky. LTV a CAC ukážou skutečnou ekonomiku růstu. Vysvětlíme oba pojmy, poměr LTV ku CAC a proč rozhoduje, kolik si můžete dovolit zaplatit za zákazníka.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Marketing mix modeling: alternativa k atribuci pro e-shop</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/marketing-mix-modeling-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/marketing-mix-modeling-eshop/</guid><description>Když atribuce ztrácí přehled kvůli cookies a přisvojování konverzí, vrací se do hry marketing mix modeling. Místo sledování jednotlivce měří, jak celkové výdaje hýbou tržbami. Vysvětlíme, jak MMM funguje, kdy dává smysl i menšímu e-shopu a proč doplňuje incrementalitu, ne atribuci.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Meta Advantage+ Sales (dříve Advantage+ Shopping): jak na to v roce 2026</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/meta-advantage-plus-shopping/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/meta-advantage-plus-shopping/</guid><description>Advantage+ Shopping Meta v únoru 2025 přejmenovala na Advantage+ Sales a starý formát v roce 2026 zcela zrušila. Není to jen rebranding: vrátily se ad sety, zmizel strop na stávající zákazníky a přišlo Advantage+ publikum. Vysvětlíme, co se změnilo a jak formát řídit, aby nezakryl akvizici.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Migrace e-shopu bez ztráty SEO: jak nepřijít o organiku</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/migrace-eshopu-bez-ztraty-seo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/migrace-eshopu-bez-ztraty-seo/</guid><description>Migrace na novou platformu nebo redesign umí přes noc smazat roky budovaného organiku, když se podcení přesměrování a mapa URL. Ukážeme, co připravit před spuštěním, proč jsou 301 přesměrování jádro celé migrace a jak pohlídat, že jste o pozice nepřišli.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Nákupní doporučení v ChatGPT a Perplexity: jak tam být</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/nakupovani-v-ai-vyhledavaci/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/nakupovani-v-ai-vyhledavaci/</guid><description>Zákazníci čím dál víc hledají produkty rovnou v ChatGPT a Perplexity a část tam i nakoupí. Doporučení jsou organická, koupit se nedají. Ukážeme, jak oba nástroje vybírají produkty, čím se liší a co konkrétně na webu udělat, abyste v jejich odpovědích byli.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Opuštěný košík: jak ho reálně dotáhnout k nákupu</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/opusteny-kosik-jak-dotahnout/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/opusteny-kosik-jak-dotahnout/</guid><description>Většina lidí, co vloží zboží do košíku, nedokončí nákup. Část z nich jde dotáhnout, ale jen když rozumíte, proč odešli. Ukážeme, co košíky reálně opouští, jak nastavit připomínkové scénáře a proč je levnější odstranit příčinu než honit následek.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item><item><title>Performance Max pro e-shop: kdy pomáhá a kdy zkresluje</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/performance-max-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/performance-max-eshop/</guid><description>Performance Max umí u e-shopu skvěle škálovat, ale taky zakrýt, odkud tržby reálně jdou. Vysvětlíme, kdy PMax nasadit, kde bere zásluhu za brand a prospecting dohromady a jak ho řídit, aby vydělával, ne jen reportoval.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Retail media: nový výkonový kanál pro e-shop</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/retail-media-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/retail-media-eshop/</guid><description>Marketplaces a velké e-shopy prodávají reklamu přímo tam, kde lidé nakupují. Retail media je nejrychleji rostoucí reklamní kanál a pro e-shop je to zároveň příležitost i konkurence. Vysvětlíme, co retail media je, kde v Česku dává smysl a jak ho měřit stejně přísně jako zbytek výkonu.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Retence přes e-mail a messaging: jak zvednout opakovaný nákup</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/retence-email-a-messaging/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/retence-email-a-messaging/</guid><description>Získat nového zákazníka je násobně dražší než přimět stávajícího k dalšímu nákupu. E-mail a messaging jsou nejlevnější kanál na retenci, protože jedou na vlastních datech, ne na drahé aukci. Ukážeme scénáře, které prodávají samy, a jak retenci měřit přes LTV.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>ROAS, PNO a POAS: co sledovat, aby e-shop vydělával</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/roas-pno-poas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/roas-pno-poas/</guid><description>ROAS a PNO říkají totéž z opačné strany a měří obrat, ne zisk. Teprve POAS počítá se ziskem. Vysvětlíme rozdíly, převod mezi nimi a proč rozhodnutí o rozpočtu patří na POAS, ne na hezký ROAS z reklamního účtu.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Server-side měření: proč vám cookies berou konverze</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/server-side-mereni/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/server-side-mereni/</guid><description>Klientské cookies dnes vidí čím dál míň. Prohlížeče je blokují, iOS omezuje, část lidí odmítne souhlas. Server-side měření část ztracených konverzí vrací zpět. Vysvětlíme, jak funguje, co reálně řeší a co od něj čekat.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Měření a data</category></item><item><title>Jak škálovat Meta Ads bez propadu ROAS</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/skalovat-meta-ads/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/skalovat-meta-ads/</guid><description>Škálování Meta Ads není o nalití rozpočtu přes noc. Když přidáte moc rychle, rozbijete učení a ROAS spadne. Ukážeme, jak zvyšovat rozpočet chytře, kdy jít přes rozpočet a kdy přes publikum a proč o stropu rozhoduje nabídka, ne účet.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Podle čeho poznat špatnou PPC agenturu (red flags)</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/spatna-ppc-agentura/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/spatna-ppc-agentura/</guid><description>Špatná agentura se pozná dřív, než napáchá škodu, když víte, na co koukat. Projdeme varovné signály od reportování kliků přes cizí vlastnictví účtů po sliby zaručeného ROAS. Čestně, i s tím, co naopak čekat od dobré spolupráce.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Spolupráce</category></item><item><title>Struktura Meta Ads kampaní pro e-shop v roce 2026</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/struktura-meta-ads-kampani/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/struktura-meta-ads-kampani/</guid><description>Přehnaně rozdrobený účet je nejčastější důvod, proč Meta Ads u e-shopu nešlapou. Moc kampaní a málo dat znamená, že se nic pořádně nenaučí. Ukážeme jednoduchou strukturu, konsolidaci signálu a proč dnes méně znamená víc.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>TikTok Ads pro e-shop: kdy dává smysl a jak začít</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/tiktok-ads-pro-eshop/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/tiktok-ads-pro-eshop/</guid><description>TikTok umí přivést levný dosah a poptávku, kterou jinde nezastihnete, ale není to Meta a slepé přenesení kampaní nefunguje. Vysvětlíme, pro koho TikTok dává smysl, proč tu vládne nativní obsah a jak měřit přínos, aby to nebyl jen hezký dosah bez prodeje.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Nepouštějte stroje k řízení vašeho zisku</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/nepoustejte-stroje-k-rizeni-zisku/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/nepoustejte-stroje-k-rizeni-zisku/</guid><description>Automatizace v reklamě je skvělý sluha, ale špatný pán. Kde nechat rozhodovat algoritmus a kde musí zůstat člověk s daty.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>Jak udržet výkonnost e-shopu a být připraven na návrat výdajů</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/vykonnost-eshopu-2025/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/vykonnost-eshopu-2025/</guid><description>Když trh čeká na oživení spotřebitelských výdajů, vyhrává ten, kdo si mezitím uklidil měření, kreativu a procesy.</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Výkon a růst</category></item><item><title>WooCommerce nebo Shoptet? Podle čeho se rozhodnout</title><link>https://www.gameplan.cz/blog/woocommerce-nebo-shoptet/</link><guid isPermaLink="true">https://www.gameplan.cz/blog/woocommerce-nebo-shoptet/</guid><description>Není lepší a horší platforma, je vhodnější pro váš případ. Rozhoduje rozsah, potřeba úprav a kdo vám e-shop bude rozvíjet.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>SEO a web</category></item></channel></rss>